VFX
잉크 링
이 프로젝트에 대해
손을 대기 전까지는 아무 일도 일어나지 않는 스미나가시 마블링 트레이. 잔잔한 물 위에 잉크 고리를 떨어뜨리면, 실제 면적 보존 원리에 따라 이전의 모든 고리가 바깥으로 밀려나기 때문에 번지지 않고 겹겹이 쌓입니다. 부채꼴로 펼치고, 빗으로 훑은 뒤 판을 들어 올려 찍어냅니다.
공개된 Lab 프로세스
AI 제작자
AI 에이전트가 에셋과 C# 게임플레이를 제작한 뒤 Unity에서 프로젝트를 빌드합니다.
AI 검증
에이전트가 게임, 렌더링된 프레임, 게시된 근거를 확인한 뒤 작업을 수정합니다.
학습 결과 반영
발견된 사항은 기록되어 이후 작업을 위한 빌더의 가이드와 도구에 반영됩니다.
VFX
손을 대기 전까지는 아무 일도 일어나지 않는 스미나가시 마블링 트레이. 잔잔한 물 위에 잉크 고리를 떨어뜨리면, 실제 면적 보존 원리에 따라 이전의 모든 고리가 바깥으로 밀려나기 때문에 번지지 않고 겹겹이 쌓입니다. 부채꼴로 펼치고, 빗으로 훑은 뒤 판을 들어 올려 찍어냅니다.
환경
동틀 녘의 계단식 논밭. 배경이 아니라 장치 그 자체입니다: 언덕 꼭대기의 샘 하나, 다섯 단의 계단식 물웅덩이, 그리고 걸어가서 직접 들어 올려야 하는 수문. 물은 보존되며 둑을 넘치도록 채운 물웅덩이는 물을 잃으므로, 전부 채우는 것은 순서를 맞춰야 하는 퍼즐이 됩니다.
소품 & 세트
동틀 녘의 손베틀 오두막, 그리고 지켜보는 게 아니라 직접 다루는 기계: 발판을 밟으면 날실이 갈라져 개구부가 생기고, 그 틈으로 북을 던져 넣은 뒤 씨실을 쳐서 제자리에 눌러줍니다. 매번 쳐낸 한 올 한 올이 천에 새겨진 줄이 되며, 그 간격은 당신이 리듬을 얼마나 잘 지켰는지를 기록합니다.
오디오
텅 빈 콘서트홀에서 맞이하는 조율사의 새벽. 이곳의 퍼즐은 귀로 듣는 것입니다: 현을 튕기면 몇 센트 어긋난 기준음과 함께 울리며 두 음이 맥놀이를 일으키고, 그 파동이 잦아들 때까지 튜닝 핀을 조입니다. 이 맥놀이는 샘플링된 두 피아노 음 사이의 실제 간섭 현상이며, 흔들림을 시뮬레이션한 것이 아닙니다.
피직스 플레이 · 부력 & 트림
황혼 녘의 강나룻배, 그리고 이 랩이 한 번도 구현한 적 없던 동사: 싣다(STOW). 돌 부두에서 짐을 내려 갑판 위 자리에 놓으면 배가 반응합니다. 그 답은 산술 연산이기 때문입니다. 흘수는 수선면적 위의 총 질량으로 결정되므로, 실은 바구니 하나하나가 계산 가능한 만큼 배를 가라앉히고, 중심선에서 벗어난 짐은 모멘트가 되어 물의 복원력에 맞서는 각도만큼 배를 기울입니다. 선체의 수선은 그 자체가 하나의 계측 장치입니다. 장면 위에 그려진 막대가 아니라 실제로 강물이 배와 맞닿는 지점입니다. 배를 무겁게 실으면 여유 없이 낮게 떠다니고, 난간 쪽으로 무게를 몰아 실으면 짐이 서서히 미끄러지다 결국 떨어지며, 기울기가 미끄러짐보다 빠르면 강물이 들어옵니다. D 믹솔리디안 선법의 하프, 클라리넷, 고토가 녹음된 강물 소리 위에 흐릅니다.
캐릭터 · 사지 IK
석회암 해벽, 그리고 이 랩이 한 번도 구현한 적 없던 동사: 뻗다(REACH). 손이나 발을 홀드로 드래그하면 2본 역운동학이 정확히 그 자리에 위치시킵니다. 어깨와 팔꿈치가 삼각법으로 바위 위에 맞춰집니다. 악력은 당길 때마다 소모되며, 크림프에서는 저그보다 빠르게, 체중을 발에 실었을 때는 가장 느리게 줄어드는데, 이는 실제 클라이밍이 가르쳐주는 것과 같습니다. 쉬어서 악력을 회복하고, 크랙에 확보물을 박아 추락이 바닥 충돌이 아닌 스윙이 되게 하며, 팔뚝이 버텨내는 동안 정상에 올라야 합니다. F 리디안 선법의 첼로, 잉글리시 호른, 피치카토 현악이 녹음된 파도와 바람 소리 위에서 고도가 올라갈수록 함께 고조됩니다.
머티리얼 · 염색 공예
색이 잘못 판단하면 그대로 드러나는 화학인 마을 염색 마당: 흰 천을 쪽, 꼭두서니, 서양물감풀 염료에 담근 뒤 의뢰받은 견본보다 더 진하게 뽑아내세요. 천은 마르면서 색이 옅어지기 때문입니다. 여러 통을 오가며 겹염색해 녹색과 자두색을 만들어내고 - 색 모델은 곱셈 투과율 방식이라 실제 염료처럼 섞입니다 - 통 속 염료의 세기를 소진해가며 아홉 필의 천이 떨어지기 전에 다섯 건의 의뢰를 완수하세요. 모든 동작은 세상 속 클릭 하나로 이루어집니다: 바구니, 염색통, 빨랫줄, 건조대, 우물. 나일론 기타, 비올라, 팬파이프, 마림바, 그리고 절제된 글로켄슈필 아르페지오가 계곡의 공기와 부글거리는 염색통 위로 G 도리안 선법의 노동요를 이어갑니다.
탈것 · 바람 레이어
조종할 수 없는 열기구: 태워서 상승하고, 배출해서 하강하며, 각기 다른 방향으로 흐르는 세 겹의 바람층을 타고 나아갑니다. 흘러가는 구름층 자체가 바람 지도입니다. 초크로 그린 십자 표시 위에 무게추 달린 마커를 떨어뜨리고(당신이 물려받은 흐름을 따라 함께 떨어집니다) 프로판이 떨어지기 전에 축제 광장에 착륙하세요. 열기의 지연 현상 때문에 매 상승이 하나의 결단이 됩니다. 프렌치 호른, 하프, 튜바, 첼레스타, 피콜로가 어우러진 새벽의 합창곡 - 모든 소리는 샘플링된 실제 악기입니다.
피직스 · 환경 바닥
빠르게 흐르는 개울가의 언덕 위 제재소, 그리고 이 랩이 환경 기반 시스템을 증명하는 작품입니다: 제곱미터당 텍셀 단위로 측정된 지형, 청크 메시로 구성된 수천 개의 풀 인스턴스, 모든 고체 오브젝트에 걸린 콜라이더, 그리고 겹겹이 늘어선 언덕 위로 실제 구름 형태를 지닌 하늘.
애니메이션 · 풀 파이프라인
담으로 둘러싸인 골짜기의 가을 저녁 — 양을 직접 만지는 것이 아니라 개를 배치하면, 개가 그 자리에 있는 것만으로 양떼가 움직입니다. 목초지를 클릭해 개를 보내고, S를 눌러 개를 멈추게 해 여섯 마리 암양을 울타리 안으로 정착시키세요.
UI/HUD · 풀 파이프라인
고원 황무지의 새벽, 빛이 딱 알맞은 시간은 약 십 분뿐입니다. 유적지를 돌아다니며 트랜싯에 자리를 잡고, 모든 선돌과 쓰러진 돌, 천막, 그리고 두 곳의 시굴 구덩이 모서리에 십자 표시를 남기세요. 빛이 사라지기 전에.
UI · 풀 파이프라인
새벽 3시의 국경 검문소. 1-4를 눌러 게시된 규정과 공개 대장에 비춰 허가증의 각 항목을 확인한 뒤, S를 눌러 통과 도장을 찍거나 D를 눌러 반려하세요. 잘못 판단하면 대가가 따릅니다.
미니게임 · 전체 파이프라인
지켜보든 말든 여섯 덩이의 빵은 구워지고, 당신에게는 필(peel) 하나뿐입니다. 더 깊이 밀어 넣고, 꺼내고, 껍질을 읽으세요 — 창백함, 좋음, 또는 실패.
오디오 · 풀 파이프라인
소리를 재생하는 대신 만들어보세요: 당길 때마다 스톱이 모든 음에 샘플링된 랭크를 쌓아 올립니다. 곡이 말로 지정하는 레지스트레이션 — 무게감, 밝기, 상단, 날카로움 — 을 맞춰보세요.
캐릭터 · 풀 파이프라인
당신을 읽는 반야생 조랑말: 서두르면 도망가고, 가만히 있으면서 지켜보면 안정을 찾습니다. 런타임에 베이크된 NavMesh 비행, 모델에서 측정한 피벗으로 움직이는 다리.
오디오 · 풀 파이프라인
안개가 모든 것을 가려서 귀로 선박을 식별해야 합니다: 긴 기적 한 번은 증기선, 긴 것에 짧은 것 두 번은 예인선, 빠른 종소리는 정박 중인 배. 지나가기 전에 들은 것을 기록하세요.
카메라 · 풀 파이프라인
생방송 레가타를 비전 믹싱하세요: CRT 벽면에 네 대의 카메라가 동시에 라이브로 잡히고, 프리뷰한 뒤 온에어로 전환하세요 — 그리고 이 작품은 당신이 잡은 화면에 정말로 8번 보트가 있었는지 측정합니다.
VFX · 풀 파이프라인
불꽃 셸을 손으로 조립하세요 — 별을 채우고, 발사 화약을 다지고, 파열 장약을 설치한 뒤 — 폭발에서 당신의 솜씨를 확인하세요. 코드로 모델링된 블렌더 작업대, 관과 구리 박격포; URP 파티클 별.
환경
랜턴 불빛만으로 안개 낀 소나무 숲에서 마른 고사리잎 8개를 찾으세요 - 안개는 정말로 그것들을 가리며, 더 멀리 보려고 랜턴을 높이면 기름이 더 빨리 탑니다.
소품/세트
안장 시임을 새들 스티치로 바느질하세요 - 마커가 움직이는 대로 스티치를 놓고, 실 장력을 일정하게 유지하며, 간격을 고르게 맞추세요. 모든 표면에는 실제 근접 촬영 그레인이 담겨 있습니다.
오디오
청동 탑 종 다섯 개로 체인지 링잉을 하세요 - 밧줄을 당기면 종은 반 스윙 뒤에 울리므로 미리 판단해야 하며, 각 순서는 이전 순서를 순열합니다.
머티리얼
가마에 담긴 도자기를 목표 온도까지 구우세요 - 풀무를 다루고, 문을 환기시키고, 유약이 무광 슬립에서 짙은 광택으로 숙성되는 동안 좁은 열 범위를 유지하세요. 과소성시키면 유약이 부풀어 오릅니다.
피직스 플레이
부두 선반에서 말리는 어망 — 그리고 Unity Cloth 컴포넌트에 대한 실험실 테스트, 이것은 여기서는 전혀 시뮬레이션되지 않는 것으로 판명되었고, 옆에 걸린 수작업으로 구동되는 그물과 비교됩니다.
캐릭터
공격을 위해 뒤로 몸을 젖히는 회색 왜가리 — 그리고 실험실 최초의 코드 빌드 SkinnedMeshRenderer, 이것이 대체하는 강체 세그먼트 체인 옆에서 런타임 스키닝된 목을 보여줍니다.
애니메이션
박자에 맞춰 북을 쳐서 축제 군중의 함성을 계속 이끌어내고, SHIFT를 눌러 연속 화려한 연주를 펼치세요 - 이는 스태미나를 소모하며 휴식으로만 회복됩니다 - 사자 두 마리, 태고 드러머 한 명, 그리고 군중 게이지에 따라 부풀어 오르는 등불 일곱 개. 그 아래에는 Unity 자체 AnimationClip 시스템에 대한 실험실 첫 테스트가 있으며, 런타임에 제작된 클립이 사자 머리 하나를 구동하고, 동일한 수작업 구동 머리가 대조군으로 옆에 있습니다.
탈것
랠리카 두 대가 나란히 경주합니다 - 하나는 WheelCollider 서스펜션, 다른 하나는 검증된 강체 방식 - 코드로 빌드된 환경에서 Unity 차량 물리가 작동하는지 확인하기 위해서입니다.
UI/HUD
야간의 잠수정 콘솔 - 그리고 코드로 빌드된 WebGL 씬에서 uGUI 마스킹이 실제로 무언가를 잘라내는지 나란히 비교하는 테스트.
미니게임
실제 레버 프레임에서 야간 근무를 하며 신호에 도달하기 전에 열차 경로를 설정하세요 - 그리고 월드 스페이스 Canvas를 대조군과 비교해 확인하세요.
카메라
카메라 크레인이 조명이 켜진 세트 위에서 네 컷짜리 촬영 목록을 실행합니다 — 그리고 이 작품은 URP 카메라 스태킹이 화면 전체를 검게 만든다는 것을 증명합니다.
오디오
말렛 오토마타가 밤에 샘플링된 청동 가믈란을 연주합니다 — 이 작품은 Unity가 WebGL에서 자체 오디오 믹스를 읽을 수 있는지 측정합니다.
소품/세트
일관성 테스트로서의 시계공의 밤 작업대: 문이 열린 조절기 시계가 놓인 벤치, 흩어진 황동 무브먼트, 도구와 선반 — 세 개의 Blender 키트 익스포트가 하나의 따뜻한 램프 아래 모여 있고 모든 톱니바퀴가 돌아갑니다. 게시된 황동 대 펠트 대조군으로 런타임 ReflectionProbe를 검증하며, 부팅 순서 캡처 버그를 발견해 수정함으로써 반사가 기본적으로 실시간 작동합니다.
환경 · 라운드하우스
해질녘 사막 모래언덕에 반쯤 파묻힌 버려진 벽돌 로운드하우스 — 아치형 베이 아홉 개, 무너진 트러스 지붕, 레일이 모래 아래로 부채꼴로 뻗어 나가는 턴테이블 피트. 1700개의 밸러스트 파편이 두 번의 배치 드로우콜로 바닥을 가로질러 흩날립니다.
VFX · 분수
모든 물보라가 진짜인 3단 석조 분수: 물 파티클이 제작된 수반 표면과 충돌하고, Collision 서브 이미터가 충돌 지점마다 정확히 물방울을 터뜨립니다. S 키를 눌러 물보라를 멈추세요.
머티리얼 · 모자이크
코드로 생성된 다섯 가지 테세라 재질 — 금, 유리, 유약, 대리석, 슬레이트 — 각각 하나의 사선광에 서로 다르게 반응합니다. 빠진 타일을 채워 넣으세요.
캐릭터 · 수영 선수
코드로 모델링된 바다 수달이 되어 켈프 숲 속을 코부터 앞세워 헤엄치세요 — 척추와 꼬리가 물결치고 네 발이 물을 저으며, 숨 예산 내에서 잠수하고 수면에서 전복을 깨뜨립니다.
애니메이션 · 대장간
실제 애니메이션 아크 — 예비 동작, 타격, 후속 동작 — 을 따라 망치를 휘두르며, 쇠가 달궈진 동안 편자를 벼려 보세요.
탈것 · 수로
작동하는 석조 갑문을 통과해 좁은 배를 몰아보세요 — 문이 열리고, 갑실이 물로 차오르며, 배가 떠오릅니다 — 그리고 마을 부두에 정박하세요.
UI & HUD · 콘솔
인터페이스 자체가 게임입니다: 실시간 RenderTexture 접안렌즈가 숨겨진 별의 세계 — 650개의 별로 이루어진 셸, 고리 행성, 청록색 혜성, 붉은 성운 — 를 비추는 동안, 실제 Blender 굴절망원경이 마운트 위에서 동기화되어 움직입니다. 십자선 중앙에 각 표적을 맞추고, 관측 기록을 남기며, 붉은 차트 램프 아래 실시간 시상 궤적이 흔들리는 것을 지켜보세요. 앰비언스 패드와 첼레스타 로그 스탬프 — 모든 소리는 샘플링된 악기입니다.
소품 & 세트 · 공방
바이올린 제작자의 램프 불빛 다락방: 제작 중인 바이올린의 브리지, 현, 페그를 끼워 넣으세요 — 각 부품은 실제 분리 가능한 모델 노드로 제자리에 나타납니다 — 그리고 연주하면 벽에 걸린 니스 칠한 바이올린들과 기타가 스테레오 필드 속 각자의 위치에서 조용히 화답합니다. 하나의 음높이로 샘플링된 바이올린 소리가 바이올린의 목소리 전체입니다. 나일론 기타의 고요함과 떠도는 램프 먼지 — 모든 소리는 샘플링된 악기입니다.
오디오 · 바람 & 폭풍
바람이 연주자입니다: 처마를 따라 매달린 다섯 개의 차임 튜브가 각각 하나의 튜불러 벨 샘플을 자신의 음으로 피치 시프트하여 독자적인 3D 공간 음성으로 울립니다. 돌풍이 스테레오 필드를 가로질러 이들을 연주하고, 폭풍이 낮게 세 음짜리 프레이즈를 흥얼거리면 튜브를 재조율하고 되받아 연주해 화답하세요. 다섯 번 화답하면 폭풍이 지나갑니다. 트레몰로 현악과 앰비언스 베드, 거리 지연된 팀파니 천둥 — 모든 소리는 샘플링된 악기입니다.
미니게임 · 환경
완결된 캐주얼 게임: 황금빛 노을이 비치는 만을 가로질러 산호게를 조종해 여섯 개의 진주를 모으세요 — 물결 애니메이션이 적용된 수면이 거품과 젖은 모래 띠를 이끌고 해안선을 따라 육지로 밀려드는 살아있는 조수가 해변을 삼키기 전에요. 너무 깊이 들어가면 파도에 밀려 비틀거리며 뒤로 물러납니다. 나일론 기타, 마림바, 칼림바로 이루어진 해변 루프 — 모든 소리는 샘플링된 악기입니다.
VFX · 살아있는 하늘
하늘이 플레이필드입니다: 얼어붙은 호숫가 캠프 위로 살아 숨 쉬는 세 개의 오로라 커튼 띠가 흔들립니다 — 호출된 색조에 맞춰 조율하면 파동이 띠를 따라 흐르고, 얼음 위 빛기둥에 그대로 반사됩니다. 다섯 번의 호출에 응답하면 삼색의 위대한 춤이 열립니다. 따뜻한 오두막, 떠도는 잉걸불, 굴뚝 연기, 내리는 눈; 비브라폰과 하프의 야간 경계 루프 — 모든 소리는 샘플링된 악기입니다.
머티리얼 · 시드 배리언트
납창 스테인드글라스 창을 채색하세요: 빈 유리판을 골라 다섯 가지 유리 색조를 순환시켜 스케치에 맞추면, 낮게 뜬 태양이 창을 뚫고 들어와 작업장 바닥에 색색의 빛웅덩이가 피어납니다. 모든 유리판은 런타임에 복제되는 단 두 개의 시드 재질 변형에서 파생됩니다; 비브라폰과 하프의 고요한 루프 — 모든 소리는 샘플링된 악기입니다.
카메라 · 플레이어블 뷰파인더
카메라 자체가 게임입니다: 황금빛 새벽 연못 위에서 야생동물 사진가의 망원렌즈를 팬, 줌, 포커스 풀링하며 Blender 사슴의 순간 — 풀을 뜯거나, 물을 마시거나, 고개를 들어 경계하는 순간 — 을 기다렸다가 필름 스트립에 렌더텍스처 폴라로이드를 찍어 담으세요. 실제 보케 피사계심도, 떠도는 안개와 자작나무 사이로 쏟아지는 햇살; 하프와 플루트의 새벽 루프 — 모든 소리는 샘플링된 악기입니다.
피직스 플레이 · 엔진 프로브
실시간 물리 검증대가 된 빈티지 응접실 바가텔: SpringJoint 플런저, HingeJoint 모터 플리퍼, 일정한 충격량을 가하는 황동 범퍼, 터널링 감시 기능이 적용된 CCD 강철 공 — 플레이하는 동안 모든 측정값이 콘솔에 기록됩니다. 이 검증대가 발견한 실제 엔진 교훈을 이후 테넌트 빌더가 물려받습니다. 샘플링된 나일론 기타, 글로켄슈필, 팀파니.
캐릭터 · 살아있는 눈사람
동화책에서 살아 튀어나온 눈사람: 파스텔빛 해질녘 공터에서 스쿼시-스트레치 동작과 눈보라 착지로 그를 깡충깡충 뛰게 하세요. 목도리가 펄럭이고 고개는 가는 방향을 바라봅니다 — 혹은 방울 달린 모자를 기울이고, 나뭇가지 팔을 흔들며 기쁨에 겨워 빙글 돌게 하세요. 내리는 눈, 눈 덮인 소나무, 따뜻한 가로등; 일렉트릭 피아노와 현악의 황혼 루프 — 모든 소리는 샘플링된 악기입니다.
미니게임 · VFX · 캐릭터
달빛 어린 초원 위로 쏟아지는 유성우: 목도리를 나부끼는 아이를 실제 걸음걸이로 달리게 하며, 각 황금빛 유성이 예고하는 착지 링을 쫓아가 새벽 게이지가 다 차기 전에 나비채를 휘둘러 일곱 개의 별을 담으세요. 놓친 별은 떨어진 자리에서 빛나다 사라지고, 건초더미와 바위벽은 실제로 길을 막습니다. 비브라폰과 하프의 밤 루프 — 모든 소리는 샘플링된 악기입니다.
애니메이션 · 풀 파이프라인
실제 진자 모델 위에서 거대한 기술을 펼쳐보세요. 스윙 최하점에서 Blender로 리깅된 체조 선수를 구르며 힘을 실어주고, 그네가 최고점에 이르면 몸을 웅크려 회전에 들어가며 스윙의 운동량을 그대로 이어받아 착지 매트 위에 내려앉습니다. 플립 카드로 채점되는 착지에 성공하거나, 넘어지면 실제 보행으로 다시 일어나 리마운트하세요. 피아노 왈츠, 하프의 릴리스, 타이코 착지음까지 - 모든 사운드는 실제 악기를 샘플링했습니다.
UI & HUD · 라이브 스크린
빈티지 캐비닛이 자체 렌더 텍스처 화면 위에서 실시간 벽돌 깨기 게임을 구동합니다. 동전을 넣으면 어트랙트 데모가 끝나고 패들을 건네받습니다 - 빨간 볼탑 조이스틱은 조작 방향에 따라 기울고, 버튼은 눌리는 모습까지 표현됩니다. 첼레스타 팡파르와 함께 무지개 벽을 모두 깨보세요. 은은한 조명과 램프 불빛이 황혼빛 덴을 따뜻하게 비춥니다. 뮤직박스 어트랙트 곡, 실로폰 벽돌 소리까지 - 모든 사운드는 실제 악기를 샘플링했습니다.
소품 & 세트 · 미니게임
황금빛 아침 베이커리 카운터에서 다섯 명의 손님을 응대하세요. 주문은 둥근 유리 진열장 위에 작은 페이스트리 모양으로 떠오르며, 트레이에서 일치하는 크루아상, 타르트, 빵을 골라 내어주면 됩니다 - 황동 금전 등록기는 손잡이가 돌아가고 서랍이 튀어나오며 챠르릉 울립니다. 조각처럼 정교한 여섯 가지 페이스트리 캐릭터, 햇살과 밀가루 먼지까지, 모든 사운드는 실제 악기를 샘플링했습니다.
오디오 · 플레이어 작곡
진짜 뮤직박스로 작곡해보세요. 8단 펀치 카드에 핀을 꽂으면 황동 드럼이 핀들을 등급 매겨진 스틸 콤 위로 옮기며 재생합니다 - 모든 연주음은 실제로 샘플링한 뮤직박스 음입니다. 제작자의 곡을 고스트 플레이로 따라 연주하며 핀 하나하나까지 맞춰보면, 초록빛 뱅커스 램프 아래 워크숍이 첼레스타로 축하를 전합니다.
환경 · 보행 가능
가을 황혼의 자갈길 구시가지를 진저색 고양이와 함께 걸어보세요. 은은히 빛나는 목조 가옥들, 따뜻한 램프 불빛, 흩날리는 낙엽과 굴뚝 연기가 블렌딩된 황혼 하늘 아래 펼쳐집니다. 황금빛 낙엽 여섯 장을 모아보세요 - 모든 벽은 실제로 밀어내는 물리감을 가지고 있습니다. 귀뚜라미 소리와 바람 위로 하프와 클라리넷 샘플이 흐릅니다.
탈것 · 주행 가능
황혼의 작은 빨간 예인선을 실제 보트감각으로 조종해보세요 - 뱃머리가 조향을 이끌고, 선체가 기울며, 후진할 때는 프로펠러가 눈에 보일 정도로 역회전을 일으킵니다. 유리처럼 잔잔한 항구를 돌며 등대 부표 다섯 개를 밝히고, 가두지 않으면서도 부딪히는 여울을 피해보세요. 실제 바다 사운드 루프 위로 샘플링한 기타와 하모니카가 흐릅니다.
카메라 · 라이브 리그 4종
네 대의 실시간 카메라 리그가 밤의 카니발을 투어합니다: 선회하는 붐 카메라, 회전목마 말 위의 새들 라이드, 페리스 휠 곤돌라의 상승, 실제 지연 효과가 담긴 롱렌즈 트라이포드 팬 - 실제 역학을 따르는 놀이기구들 위에서, 곤돌라는 회전하는 바퀴에 매달려서도 항상 지면과 수평을 유지하며, 모두 샘플링한 아코디언 왈츠와 함께합니다.
캐릭터 · 플레이어블 히어로
램프 불빛이 감도는 밤의 육아실에서 태엽 감는 양철 로봇을 조종해보세요: glb 리그의 관절이 빚어내는 뻣뻣한 뒤뚱걸음, 태엽이 풀리며 돌아가는 황동 열쇠, 나무 블록 발소리, 뮤직박스 자장가에 맞춰 모아야 할 알파벳 블록 여섯 개 - 그리고 로봇을 쓰러뜨리는 줄무늬 공이 등장하지만, 로봇은 언제나 태엽처럼 다시 일어섭니다.
머티리얼 & 룩 · 미니게임
랜턴이 밝히는 도자기 공방에서 다섯 개의 유약 주문을 맞춰보세요: 칼림바 항아리 소리, 회전하는 물레, 그리고 실제 경첩 축으로 여닫히는 철문 가마까지. 모든 마감은 실제 렌더링입니다 - 광택 셀라돈, 옥스블러드, 메탈릭 브론즈, 프로시저럴 크랙클 아이보리까지 - 샘플링한 고토와 불의 앰비언스 위로 펼쳐집니다.
피직스 플레이 · 오디오
실제 물리 법칙이 곧 악기입니다: 유리구슬이 지그재그 경사로 네 개를 굴러가며, 판에 닿을 때마다 조율된 첼레스타 샘플음이 울리고, 황동 종은 실제 경첩으로 타격에 반응해 흔들리며, 받침 접시가 매 회차를 집계합니다. 최대 세 개의 구슬이 뮤직박스 배경음 위에서 경주를 펼칩니다.
VFX
엔진 VFX로 구현한 폭포 동굴: 겹겹이 떨어지는 물줄기, 흩날리는 안개, 물보라를 가르는 빛줄기가 이끼 낀 돌 아치와 웅덩이 위로 펼쳐지고, 안개 속에서 파고다 랜턴이 은은히 빛납니다. 실제 샘플링한 물소리와 고토 연주.
애니메이션
실을 통해 살아 움직이는 마리오네트: 진홍빛 무대 조명 아래, 컨트롤 바에서 관절 인형까지 이어지는 실제 물리 줄이 인형의 인사와 손짓, 춤을 신호에 맞춰 표현합니다 - 실을 당기면 리그 전체가 반응합니다. 샘플링한 피치카토와 하프가 무대를 채웁니다.
UI & HUD
심야의 라디오 공간: 은은히 빛나는 다이얼 HUD로 빈티지 라디오를 튜닝하고, 잡음 속에서 각 방송국을 찾아내면 앰버빛 매직아이가 활짝 피어오릅니다. 방송국 음악과 모든 조작음은 실제 악기를 샘플링했습니다.
소품 & 세트
영업 후의 시계공 작업대: 괘종시계와 맨틀 시계가 축에서 뻗어나가는 바늘로 실제 시계 방향의 시간을 정확히 가리키고, 구스넥 확대경이 실제 유리처럼 작업물 위를 굽어보며, 따뜻한 램프 불빛이 선반을 가득 채웁니다. 샘플링한 똑딱 소리, 차임벨, 타종음까지.
미니게임 · 오디오
마림바를 따라해보세요: 네 개의 샘플링된 바가 점점 길어지는 패턴으로 불이 켜지고 울리는 워크숍 기억력 게임입니다 - 틀리면 패턴이 초기화되고, 8라운드를 모두 성공하면 작업대 램프가 환하게 빛납니다. 모든 음은 합성이 아닌 실제 마림바 샘플음입니다.
탈것 · 풀 파이프라인
장난감 톱니바퀴 열차가 산악 순환선을 돕니다: 진행 방향과 통합된 트랙, 실제 고도 프로파일, 호 길이 기반의 열차 관절 표현, 경사에 따른 속도 변화, 그리고 실제 지면 속도로 정확히 회전하는 바퀴까지.
카메라 · 풀 파이프라인
일몰의 등대를 배경으로 한 55초짜리 스크러빙 가능한 원 테이크: 스플라인 처리된 시선 목표와 캣멀-롬 비행 경로, 웨이포인트별 초점 거리, 곡률에 따른 롤 변화, 회전하는 볼류메트릭 빛줄기까지.
UI / HUD
Blender 카운터 위에 구현된 실제 작동하는 상점 인터페이스: 실시간 재고가 표시되는 아이템 카드, 양조 타이머, 재충전되는 코인 경제, 빛나는 병에 붙은 떠다니는 판매 라벨, 그리고 매출에 따라 기울어지는 황동 저울까지 갖췄습니다.
머티리얼 / 룩
유광 청자, 무광 테라코타, 메탈릭 광택, 생점토까지 네 가지 항아리 마감을, 랩에서 측정한 두 가지 조명 곡선으로 구현한 낮과 밤의 순환 속에서 만나보세요. 밤에는 가마 불과 기둥 등이 실질 조명 역할을 합니다.
피직스 플레이 · 풀 파이프라인
정교하게 조각된 40개의 리지드바디 도미노가 S자 곡선을 따라 쓰러지며 청동 종을 울립니다. 파도를 추적하는 카메라, 단조 증가하는 쓰러짐 카운트 텔레메트리, 반복 재현 가능한 리셋을 갖춘 순수 물리 기반 작품입니다.
VFX · 풀 파이프라인
호수 위에서 펼쳐지는 불꽃 축제: 코드로 구현한 다단계 화약구(작약, 링, 버들)가 Blender로 제작한 정자와 등불이 늘어선 부두 위로 피어오르며, 모든 폭발마다 스스로 사그라드는 빛을 남깁니다.
애니메이션 · 풀 파이프라인
펠트 노움 마을 주민 열 명이 스쿼시 앤 스트레치 동작과 예정된 감정 표현, 흔들리는 등불과 함께 황혼의 마을 광장을 깡충깡충 행진합니다. 측정된 야간 조명 곡선만으로 전체를 밝힌 군중 애니메이션 작품입니다.
미니게임 · 풀 파이프라인
랩의 캐릭터 스택을 기반으로 한 완성형 미니게임: 하루가 저물기 전에 반짝이는 꿀단지 다섯 개를 벌집에서 수레까지 옮기세요. 메뉴, 타이머, 승패 판정, 재시작은 물론 모든 에셋이 Blender에서 내보내져 스트리밍됩니다.
캐릭터 · 풀 파이프라인
밝은 야생화 초원 위, 속도에 맞춰 걷고 뛰는 걸음걸이를 가진 관절형 Blender 양봉가 캐릭터: 피벗 로케이터 리그, 시선을 추적하는 머리, 주위를 맴도는 벌들과 glTFast로 스트리밍되는 벌통 상자.
탈것 · 풀 파이프라인
황혼의 빙하 라군을 실제 드리프트 물리로 누비는 Blender 제작 호버크래프트: 스로틀로 구동되는 덕티드 팬, 방향을 트는 러더, 스커트 물보라와 흔들리는 유빙 장애물.
카메라 · 풀 파이프라인
키프레임으로 초점 거리를 제어하고 URP 피사계 심도로 실제 랙 포커스를 구현한 6컷 시네마틱 카메라 릴로, 재활용된 Blender 격납고 세트 위에서 연출되었습니다.
환경 · 풀 파이프라인
하나의 세류 경로에서 전부 파생된 걸어서 탐험 가능한 사막 협곡: 층진 절벽, 하나로 이어붙인 Blender 아치, 고도별로 배치된 후두와 사구아로 선인장, 흙먼지 회오리, 리지드바디 회전초, 안내된 도보 코스.
UI + HUD
실제 씬과 연동된 코드 기반 진단 콘솔: 스캐너 링이 Blender 메카를 스캔하는 동안 서브시스템 바가 갱신되고, 콜아웃 태그가 궤도 회전 시 선체 앵커를 추적하며, 모든 버튼이 눈으로 확인 가능한 변화를 만듭니다.
머티리얼 + 룩
오직 불빛만으로 밝힌 머티리얼 스터디: glTF에서 그대로 내보낸 망치질 자국이 있는 Blender 구리, 시드 기반 셰이더 변형으로 만든 발광 액체가 담긴 진짜 투명한 유리, 유약 도자기, 거친 참나무까지. 화로를 켜서 끓어오르는 모습을 지켜보세요.
미니게임
세 번째 미니게임: Blender로 만든 장난감 투석기를 감아 조준한 뒤, 실제 리지드바디 파괴 효과와 함께 성 키트로 만든 요새에 바위를 날립니다. 점점 어려워지는 세 라운드와 그 사이의 단계별 재건축, 점수 및 최고 기록 시스템을 갖췄습니다.
소품 + 세트
키트의 일관성을 놀이로 구현하다: 네 가지 Blender 성 에셋을 여러 번 인스턴스화해 22개 조각으로 만들고, 탭으로 진행되는 단계마다 완전한 성채를 쌓아 올립니다. 오버슈트하며 솟아오르는 구조물, 먼지 폭발음, 정상에서 울리는 팡파르와 펄럭이는 깃발.
애니메이션
실제 애니메이션 상태 머신을 사용한 Blender 토끼: 속도에 따라 지연되는 귀 움직임을 가진 스쿼시 앤 스트레치 도약 사이클, 갉아먹기와 앉아서 경계하기 감정 표현, 탭하면 삑삑 소리와 함께 세 번 뛰어오릅니다.
VFX
랩 최초의 날씨 시스템: 이천 개의 길게 늘어진 빗줄기, 유리처럼 매끄러운 도로 위에 퍼져나가는 물웅덩이 파문, 흩날리는 안개, 그리고 따뜻한 빛의 Blender 가로등까지. 탭하면 폭우와 이슬비 사이를 오갑니다.
환경
랩이 실내로 들어가다: 깜빡이는 횃불 포인트 라이트와 블룸 효과만으로 밝힌 석조 복도, 그리고 경첩 로케이터 피벗으로 열리며 저편 청록빛 방을 드러내는 Blender 철제 대문.
크리처
랩 최초의 네발 동물: 자작나무 숲 속을 걷는 Blender 여우 glb가 실시간 대각선 보행 패턴으로 움직입니다 — 이름이 지정된 glTF 노드를 엉덩이에 맞춰 재피벗하고, 실제 이동 속도로 보폭을 계산하며, 탭하면 짖으며 전력 질주합니다.
피직스 플레이
전체 조인트 스택을 검증하는 엔진 실험: 볼-소켓으로 연결된 파괴용 철구, 힌지 조인트로 만든 밧줄 다리, 모터로 구동되는 대형 바퀴, 실시간 SpringJoint 탄성 발판까지 — 숫자 텔레메트리로 모든 메커니즘을 증명합니다.
피직스 플레이
완전한 카니발 미니게임: 40초 제한 시간 안에 점점 커지는 피라미드를 캔 넘어뜨리기로 무너뜨리고, 절차적 던지기 사운드와 점수/최고 기록 추적, 상품 곰 인형 선반까지 — glTFast로 스트리밍되는 Blender glb 3종으로 제작했습니다.
탈것 · 풀 파이프라인
청록빛 아침 만 위를 은행하며 8자 비행을 하는 Blender 모델 수상비행기 — 속도에 맞춰 회전하도록 재피벗한 프로펠러 노드, 탭하면 배럴 롤, 흘러가는 구름과 수면 위 햇살 반짝임까지 표현했습니다.
환경 · 풀 파이프라인
네 개의 Blender glb로 구성한 황혼 숲 신사 — 문, 울릴 수 있는 청동 종, 층층 지붕의 오두막, 은은히 빛나는 돌 등롱 — 반딧불이와 지면 안개, 블룸 효과, 그리고 코드로 샘플 단위까지 합성한 종소리를 담았습니다.
피직스 플레이 · 풀 파이프라인
해질녘 카니발 캔 넘어뜨리기 부스: 실제 강체 물리가 적용된 Blender 모델 양철 캔 피라미드에 나무공을 던집니다 — 은은한 전구 조명, 놀이공원 보케 효과, 넘어진 캔 카운터와 즉시 재배치까지 구현했습니다.
카메라 · 엔진 프로브
네 가지 카메라 연출을 하나의 대상으로 실험합니다: 가림막 발생 시 실시간으로 당겨오는 팔로우 캠(텔레메트리 표시), 레일 돌리 팬, 어깨너머 추격 시점, 탑다운 시점 — 얼음 아치 코스를 뒤뚱거리며 걷는 펭귄을 순환 촬영하며, 필요 시 화면 흔들림 효과도 제공합니다.
미니게임 · 풀 파이프라인
전체 파이프라인으로 완성한 게임: Blender로 모델링한 태엽 로봇을 장난감 책상 놀이터에서 조종해, 태엽이 다 풀리기 전에 별 6개를 모으고, 톱니바퀴를 주워 태엽을 다시 감으세요. 메뉴, 승리/패배 화면, 재시작, 색종이 효과까지 모두 코드로 제작했습니다.
애니메이션 · 풀 파이프라인
코드로 모델링한 Blender 양철 로봇을 엔진 안에서 생동감 있게 되살렸습니다: glb의 명명된 부위들을 계산된 조인트 피벗에 재부착하고, 실제 속도에 맞춰 위상을 조정한 절차적 걸음으로 장난감 책상 위를 행진하며, 태엽 열쇠는 계속 돌아갑니다. glb 노드 재피벗과 속도 기반 절차적 애니메이션을 검증합니다.
소품 / 세트 · 풀 파이프라인
가판대, 은은히 빛나는 등롱, 농산물 상자로 구성된 세 개의 Blender glb 마켓 키트를 실시간 유니티 야경 씬으로 스트리밍했습니다: 흔들리는 등롱 불빛, 블룸 후광, 램프 빛에서 밤의 푸른빛으로 서서히 변하는 자갈길까지 담았습니다. 다중 glb 로딩과 하나의 임포트에서 반복 인스턴스화하는 기능을 검증합니다.
캐릭터 · 풀 파이프라인
코드로 모델링한 Blender 펭귄을 glTF로 스트리밍하여 실시간 얼음빛 새벽 해안에 담았습니다 — 흩날리는 눈, 유빙, 탭하면 착지 시 눌리는 애니메이션과 함께 신나게 뛰어오릅니다. 절차적 깃털 디테일이 담긴 유기적 캐릭터 히어로에서 통합 파이프라인을 검증합니다.
탈것 · 풀 파이프라인
코드로 모델링한 Blender 예인선을 glTF로 스트리밍하여 실시간 황금빛 노을 항구에 담았습니다 — 흔들리는 선체, 나무 부두, 굴뚝에서 뿜어져 나오는 증기까지 표현했습니다. 하드서페이스 차량 히어로에서 컨셉부터 엔진까지 통합된 파이프라인을 검증합니다.
풀스택 벤치
전체 파이프라인을 하나로 담았습니다: AI로 컨셉을 구상하고 Blender 코드로 제작한 문어를 glTF로 내보내 런타임에 엔진이 실시간으로 로드하며, 컨셉에 맞춘 조명이 적용된 회전 무대 위에 세웠습니다. glTFast 스트리밍, 런타임 인스턴스화, 파이프라인 타이밍을 검증합니다.
UI / HUD
드론 아레나 자동 전투 위에 완전히 코드로 제작한 uGUI 인터페이스를 구현했습니다 — 실시간 체력/에너지 바, RenderTexture 미니맵, 목표 배너, 떠오르는 데미지 숫자, 작동하는 스킬 버튼까지 포함합니다. uGUI 안전 서브셋, EventSystem 연동, 월드-스크린 좌표 투영을 검증합니다.
VFX
밤에 모닥불이 피어오르는 야영지 — 가산 방식 불꽃, 부추기면 튀는 불티, 흩날리는 알파 연기, 노이즈 기반 반딧불이, 일렁이는 모닥불 조명과 런타임에 구성한 포스트 프로세싱 볼륨의 HDR 블룸까지 담았습니다. 코드로 구성한 파티클과 URP 포스트 프로세싱을 검증합니다.
머티리얼 / 룩
AI 컨셉 페인팅을 바탕으로 재현한 야간 쇼룸 — 세라믹과 스틸의 매끄러움 램프, 페그보드 벽에 깜빡이는 네온 간판, 진짜 유리처럼 투명한 재질, 런타임 픽셀 텍스처, 실시간 낮/밤 무드 전환까지 담았습니다. PBR 램프, 이미션, 투명도, 조명 보정을 검증합니다.
애니메이션
여섯 명의 퍼포머, 완전히 절차적으로 생성된 여섯 가지 동작 사이클 — 걷기, 달리기, 점프, 검 휘두르기, 손 흔들기 이모트, 그리고 찌그러졌다 늘어나는 슬라임 점프까지. 키프레임이나 클립 없이 코드로 만든 조인트 계층 구조 위에서 매 프레임 자세를 계산합니다. 절차적 애니메이션과 리그 포징을 검증합니다.
환경
기본 도형만으로 만든 걸어 다닐 수 있는 숲속 공터 — 층층이 쌓인 나무 캐노피, 소나무, 바위로 둘러싸인 연못, 버섯과 들꽃이 부드러운 그림자와 심도 안개 속에 자리합니다. 환경 구성, 눈에 보이는 나무 고리 경계, 터치 드래그 이동, 가림막을 인식하는 팔로우 카메라를 검증합니다.
탈것
야간 서킷 위에서 발광하는 조명을 가진 세 대의 레이서 실루엣 — 스피드스터, 머슬카, 버기. 스피드스터를 운전하세요: 스로틀 가속 완화, 속도에 따른 조향, 차체 롤링, 박스 단위의 정밀한 충돌 처리.
캐릭터
완전한 절차적 걷기 사이클, 대기 호흡, 고개 돌림, 움직임에 반응하는 스카프를 갖춘 관절형 캐릭터 리그 — 실제 테두리 벽으로 둘러싸인 황혼빛 돌 무대 위에서 걸어보세요.
미니게임
물리 기반 수집형 게임 — 공을 굴려 12개의 보석을 모두 모으세요. 강체 운동량, 부드러운 실시간 그림자, 깊이 안개와 실시간 HUD. 헤드리스 Unity 파이프라인을 처음부터 끝까지 입증한 작품입니다.
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AI 에이전트가 C# 게임플레이 코드를 작성하고 Unity 빌드 도구를 사용해 프로젝트를 플레이 가능한 게임으로 만듭니다. 캔버스로 흉내 낸 것도, 엔진을 모방한 것도 아닙니다: 에이전트는 물리, 카메라, URP 렌더링, UI를 포함한 완전한 C# 프로젝트를 작성하고, 플랫폼이 이를 헤드리스로 WebGL에 컴파일합니다. 브라우저에서 플레이하는 것은 전문 스튜디오가 출시하는 것과 동일한 엔진입니다.
모든 작품은 AI 키 아트 페인팅에서 시작하고, 그 안에 명명된 요소들이 계약이 됩니다. 히어로 에셋은 헤드리스 Blender에서 재현되어 — 모델링, 텍스처링, 베이크 — 엔진 씬에 배치됩니다. 감사 라운드마다 빌드를 그 작품 자신의 컨셉 시트와 대조해 판정합니다.
모든 작품은 데스크톱 키보드와 모바일 터치로 승리 조건까지 플레이 가능합니다 — 정직한 물리의 탈것, 정말로 걷는 캐릭터, 반응하는 UI. 갤러리는 물리, 탈것, 애니메이션, 머티리얼, 오디오, 카메라, 미니게임까지 여러 패밀리를 아우릅니다.
작품은 데스크톱과 모바일에서 검증된 플레이스루를 통과해야만 출시됩니다 — 스크린샷을 컨셉 시트와 대조해 판정하고, 필과 가독성에 클로즈 게이트를 겁니다. 여기서 발견된 모든 결함은 BuildMidas 게임 빌더의 가이드가 되어, 고객 빌드가 그 장인정신을 물려받습니다.
AI 키 아트 + 요소 인벤토리 — 프로덕션이 충족해야 하는 계약.
회색 프리미티브가 먼저 플레이됩니다 — Blender에 시간을 쓰기 전에 필부터.
히어로 에셋을 헤드리스로 모델링, 텍스처링, 베이크.
완전한 엔진 프로젝트를 헤드리스로 브라우저용으로 컴파일.
아무것도 발견되지 않는 라운드가 나올 때까지 플레이스루 + 컨셉 정합성 검사.
네 — 진짜 Unity 6 에디터가 플랫폼에서 헤드리스로 실행되어 각 작품을 WebGL로 컴파일합니다. 브라우저에서 부팅되는 wasm은 스튜디오들이 출시에 쓰는 바로 그 엔진 런타임입니다.
외부에서 오지 않습니다. 에셋은 에이전트가 헤드리스 Blender로 모델링하고, 오디오는 플랫폼의 샘플 악기 스택으로 연주합니다. 다운로드한 모델, 텍스처, 클립은 어디에도 없습니다.
모든 작품은 데스크톱 키보드 조작과 모바일 터치 조작을 함께 탑재하며, 둘 다 갤러리에 오르기 전 검증 플레이스루의 일부입니다.
네 — AI 게임 빌더가 고객 빌드에 이와 같은 파이프라인을 그대로 돌리며, 이 랩이 배운 모든 교훈이 가이드로 반영됩니다.
Unity WebGL 작품은 플레이가 시작되기 전에 엔진 런타임과 에셋을 불러옵니다. 초기 로딩 시간은 작품, 연결 상태, 기기에 따라 달라지니 게임 내 반응성을 평가하기 전에 로딩이 끝날 때까지 기다려 주세요.
프로젝트 세부정보에서 작품 설명과 제작 관련 정보를 확인한 다음 플레이로 상호작용을 체험해 보세요. 갤러리 설명에는 탐구 중인 메커닉이나 파이프라인 기능이 명시되어 있습니다.
플레이어의 주요 행동, 그 행동이 영향을 미치는 대상, 성공을 결정하는 규칙을 설명해 주세요. 카메라, 대상 기기, 조작 방식을 추가하면 외형뿐 아니라 상호작용까지 포함하는 브리프가 됩니다.
설명만 하세요. 빌더가 컨셉을 그리고, 에셋을 모델링하고, C#을 작성하고, 결과를 검증합니다.